屏外风力系数会稍大 适合在一屏内使用 由于每个人对一屏的概念都不一样 (从左上角的ESC正下到右上角的F8正下) 1号一屏10.8度 2号分布在1号两侧 SS一屏10.3 1号炮弹主要是挖坑和角度 铺帮2号的恐怖攻击 PS:最佳效果→1号的3发炮弹命中1发 有2发打点敌人脚下的土因为1号是蛇型旋转的炮弹,所以也可以有命中3发炮弹的伤害。 这样敌人就在洞里爬不出来,任你2号和SS的狂炸乱咬 要挖好坑最佳的角度是50-60 这段高度很容易将敌人打如坑内 最佳效果的出发角度以无风为标准示例50-60度 50度角 距离1 - 0.6力 距离2 - 0.8 距离3 - 1.0 距离4 - 1.3 距离5 - 1.5 距离6 - 1.7 距离7 - 1.9 距离8 - 2.1 距离9 - 2.2 距离10 - 2.3 距离10.8 - 2.4 最佳效果第2角度 60度角 距离1 - 0.7力 距离2 - 0.9 距离3 - 1.2 距离4 - 1.5 距离5 - 1.7 距离6 - 1.9 距离7 - 2.1 距离8 - 2.25 距离9 - 2.4 距离10 - 2.5 距离10.8 - 2.6 (此力量图两用) 2号炮弹对不同的坦克平均伤害150/个 平双时4发同时爆破威力惊人。有些人问我为什么总是打不爆? 下面介绍一下2号炮弹要注意的 - 应避免以下的误区 误区1:对着敌人的中间打 通常出现:宝宝站在敌人两边不爆 原因:瞄准位置错误 解:对着敌人的头下方的土打,这样靠前的宝宝就可以正中敌人打爆如果距离敌人近的话靠前的宝宝爆的同时还可以引爆靠后面的宝宝 完美的奖金就在眼前$_$ 嘎嘎 误区2:满力 通常出现:宝宝们一起不爆 原因:力量越大宝宝位置越集中。同样道理-攻击范围越小 解:可以用偶的最佳效果60度定脚判力基础上+1力 举例: 敌人距离1 0.7+1=1.7 开炮力量 误区3:穿墙双 只能从下往上穿 而且土只能有SS大宝宝的高度 比如站在边上的蜘蛛可以穿 。建议没见过或者没打出过的不要乱穿,要不宝宝掉下来会被B4自杀不给钱。(可以开小号去试穿,在心中要有个什么情况才可以穿 的概念。用的好可以给敌人预料不到的打击) 误区4:实战示例 八九十曰:挖塞 我的宝宝怎么变飞碟了 (此时敌人在龙卷风中) 彩色曰:哇啊哈哈哈 PS1:龙卷风会将风所在的位置的宝宝吹飞 PS2:以下情况不能双 ①过电布雷。 过电布雷的时候第1发宝宝踩下地面由于闪电原因土已经加深第2发宝宝在打出来会带来两种情况 1是第2发的宝宝带的电(电力或雷级数较高的时候)把前面的宝宝电死。 2是第2发宝宝带的电让土又加深了一层 下回合根本爬不过去 ②带激光布雷 过激光会和带电一样效果不能布雷 只能直接打击 这两种情况应当运用1号炮弹 ③穿墙 穿墙时第一发就把敌人打掉了,原因能穿的土很薄,这种情况 要是双了会白白耽误了延时 另外说说2号双的完美。必须距离敌人较近。因为茶壶打2号的时候时间比较长所以如果距离敌人较远,那么第2发炮弹还没命中的时候伤害累计已经出来了,那当然只有优秀咯 (虽然是打了500+的伤害) 茶壶最佳搭配坦克ON1蹦蹦 ON2金甲 更多经验还靠玩家们自己的摸索和体验
以上仅代表玩家意见
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